Table of Contents

Γενικές γνώσεις

Εύρεση και εγκατάσταση ελεύθερων εφαρμογών

(σύνδεση ως root σε ASP.LOCAL - να αλλάξω τον κωδικό σε 1234 προσωρινά)

Ονόματα αρχείων φακέλων

Όταν δημιουργούμε ένα νέο αρχείο ή φάκελο προσέχουμε τα παρακάτω

Δεκαεξαδική απεικόνιση

Γιατί την χρησιμοποιούμε :

(Να ξεκινήσω το παρακάτω παράδειγμα και στην συνέχεια να εξετάζω τα παιδιά στην πορεία του)

Η Δ bit

00 0 0000

01 1 0001

02 2 0010

03 3 0011 ..

09 9 1001

0A 10 1010

0B 11 1011

0C 12 1100

0D 13 1101

0E 14 1110

0F 15 1111

10 16

11 (16+1)=17

19 (16+9)=25

1A (16+10)=26

..

1F (16+15)=31

20 (2*16)=32

21 (2*16+1)=33

..

2F (2*16+15)=47

..

9F (9*16+15)=159 ..

A5 (10*16+5)=165

..

F0 (15*16)=240

FF (15*16+15)=255 11111111

Θεμελώδης αρχή μετάδοσης και αποθήκευσης

Πριν μεταδόσουμε η αποθηκεύσουμε οποιοδήποτε τύπο πληροφορίας τον μετατρέπουμε σε δυαδική μορφή (bits)

(Τα παρακάτω δίνονται ως γενικά παραδείγματα για να αντιληφθούμε απλοικά πως μπορούμε να κωδικοποιήσουμε 0 και 1. Οι τεχνολογίες που δίνονται ως παραδείγματα μπορεί να κωδικοποιούν με άλλον τρόπο.)

Τρόποι κωδικοποίησης πληροφορίας

  1. κείμενο
    • Σύμβολα που μπορεί να έχει ένα κείμενο
      • Γράμματα (μικρά κεφαλαία) αγγλικά - ελληνικά (24*2 + 26*2)
      • Αριθμοί (10)
      • Άλλα σύμβολά στο πληκτρολόγιο (20+)
    • Αντιστοιχούμε κάθε σύμβολο σε έναν αριθμό από 0 .. 255.
    • Τελικά κάθε γράμμα αντιστοιχεί σε ένα byte
    • Π.χ. Η λέξη ΕΠΑΛ είναι 4 bytes : 197, 208, 193, 203 ( 1100 0101, 1101 0000, 1100 0001, 1100 1011)
  2. εικόνα (Για να δημιουργήσουμε ένα χρώμα βλ. http://www.colorcombos.com/FF0000-hex-color)
    • Κάθε χρώμα απαρτίζεται από τα 3 βασικά RGB
    • Κάθε βάσικό χρώμα συνεισφέρει απο 0..255 στην δημιουργία του τελικού χρώματος
    • Π.χ. κοκκινο (255,0,0) πράσινο (0,255,0) μπλε (0,0,255), μαύρο (255,255,255), κίτρινο (255,255,0) φούξια (255,0,255)
    • Κάθε pixel π.χ. 3bytes. Άρα pixel οριζόντια x pixel κάθετα x 3. Π.χ. Μια εικόνα 100×100 pixel θα αποθηκευτεί σε 100x100x3=30ΚΒ περίπου
  3. ήχος
  4. video

Τρόποι μετάδοσης και κωδικοποίησης 0 και 1

  1. Ρεύμα : ΟV 5V
    1. Π.χ. Καλώδια δεδομένων (UTP, ομοαξονικά)
  2. Ήχος : χαμηλές συχνότητες (μπάσα), υψηλές συχνότητες (πρίμα)
    1. Π.χ. fax, αναλογικό modem 56k
  3. Φως : Σβηστό, αναμμένο
    1. Π.χ. οπτική ίνα

Ερώτηση : Γιατί διαλέγουμε 0 και 1 (2 καταστάσεις) αντί π.χ. για 4 ή 10; Στην φύση 2 εντελώς διαφορετικές καταστάσεις είναι εύκολο να ξεχωρίσουν μεταξύ τους. Είναι πιο περίπλοκο να έχουμε παραπάνω διαφορετικές καταστάσεις και κάποιες φορές αδύνατο.